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완갑

벨가르딘 완갑 +0에서 +25까지 강화 비용 정리

2026년 7월 29일 작성 · 9월 15일 보강

2026년 7월 29일, 벨가르딘 완갑의 강화·승급 정보가 공개되었습니다. 8월 5일 벨가르딘 출시를 앞두고, 완갑이 어떤 구조로 강화되는지와 +0에서 +25까지 실제로 얼마가 드는지를 로아로골 완갑 시뮬레이터 기준으로 정리했습니다.

완갑 승급 구조: 세 번 승급합니다

완갑은 하나의 장비를 +25까지 계속 강화하는 방식이 아니라, 특정 단계마다 승급 재료를 사용해 등급을 올리는 구조입니다.

단계등급승급 재료
+0 ~ +10기본 완갑-
+10 승급전설 완갑 (+10~15)사령의 잔영 200개 또는 죽음의 손 100개
+15 승급유물 완갑 (+15~20)사령의 잔영 240개 또는 죽음의 손 120개
+20 승급고대 완갑 (+20~25)죽음의 손 150개

사령의 잔영과 죽음의 손은 벨가르딘 레이드 전용 재료로 거래가 불가능하며, 승급 자체에 골드는 소모되지 않습니다. 고대 승급에는 죽음의 손만 사용됩니다.

완갑은 방어구와 무기 역할을 겸하기 때문에 강화에 파괴석 결정과 수호석 결정이 모두 들어갑니다. 수호석 소모량이 파괴석의 약 3배라, 평소 남아돌던 수호석 결정이 처음으로 대량 소모되는 콘텐츠입니다.

평균 시뮬: +0에서 +25까지 기대 비용

평균 시뮬은 확률 기반 기대값으로 계산한 평균 소모량입니다. 목표 단계를 설정하면 기본에서 전설(+10), 유물(+15), 고대(+20)로 이어지는 승급 경로와 함께 필요한 재료 총량을 보여줍니다. 아래는 숨결을 쓰지 않은 기준입니다.

재료평균 소모량골드 환산
파괴석 결정373,9136,366,243
수호석 결정1,160,3811,631,496
위대한 돌파석24,382480,325
상급 아비도스16,4282,644,908
운명의 파편10,636,241630,020
실링51,964,540-
성장 비용 (파편)7,504,000444,487
성장 비용 (실링)75,040,000-
누르는 골드-3,687,331
총 소모 골드-15,884,810

성장 비용은 단계마다 1회 지불하는 고정 비용으로, 시도 횟수와 무관합니다. 재료를 전부 골드로 산다고 가정한 환산 기준이며, 귀속 재료를 쓰면 실제 골드 지출은 줄어듭니다.

단계 구간별 성공 확률과 1회 재료

완갑의 성공 확률은 다섯 단계마다 한 번씩 내려갑니다. 실패하면 다음 시도 확률이 기본 확률의 10%씩 올라 기본의 두 배에서 멈추고, 시도할 때마다 그 시도의 확률을 2.15로 나눈 만큼 장인의 기운이 쌓여 100%가 되면 다음 시도는 반드시 성공합니다. 한 번 누를 때 드는 재료는 단계가 오를수록 조금씩 늘어납니다.

구간기본 확률파괴석 결정 (1회)수호석 결정 (1회)누르는 골드 (1회)
+0 → +515%600 ~ 6801,800 ~ 2,0555,200 ~ 6,060
+5 → +1010%700 ~ 7952,125 ~ 2,4256,300 ~ 7,360
+10 → +155%820 ~ 9302,505 ~ 2,8657,650 ~ 8,930
+15 → +203%960 ~ 1,0902,965 ~ 3,3909,280 ~ 10,840
+20 → +251.5%1,125 ~ 1,2803,505 ~ 4,01511,270 ~ 13,160

마지막 구간은 확률이 첫 구간의 10분의 1인데 1회 재료는 약 두 배입니다. 확률이 떨어지는 폭이 재료가 늘어나는 폭보다 훨씬 커서, 아래에서 보듯 비용 대부분이 뒤쪽 단계에 몰립니다.

등급 구간별로 나눠 본 평균 소모량

위 평균 시뮬 총합을 승급 단위로 나눈 표입니다. 같은 계산식(숨결 없음, 기대값 기준)으로 구간만 잘라 계산했습니다.

구간평균 시도파괴석 결정수호석 결정위대한 돌파석상급 아비도스운명의 파편누르는 골드
영웅 +0 → +1057.4회40,283122,1232,1041,5451,017,751362,668
전설 +10 → +1557.2회49,947153,4472,8951,9801,348,409473,500
유물 +15 → +2087.4회89,376277,3025,6963,8442,526,646877,686
고대 +20 → +25161.8회194,306607,51013,6879,0605,743,4351,973,477

고대 구간 다섯 단계가 전체 시도의 약 44%, 파괴석 결정과 누르는 골드의 절반 이상을 차지합니다. +0에서 +20까지 쓰는 파괴석 결정(약 18만 개)을 다 합쳐도 +20에서 +25 한 구간(약 19만 개)보다 적습니다. 또 전설 구간은 다섯 단계뿐인데 평균 시도가 영웅 구간 열 단계와 거의 같습니다. 단계마다 한 번 내는 성장 비용도 뒤로 갈수록 커져, 운명의 파편 기준 영웅 구간 157만 8천 개, 전설 126만 8천 개, 유물 194만 3천 개, 고대 271만 5천 개입니다(실링은 각각 그 10배).

실제 시뮬: 직접 돌려본 결과

실제 시뮬은 평균값이 아니라 실제 게임과 동일한 확률로 한 번씩 강화를 굴려보는 기능입니다. 운에 따라 결과가 크게 달라지는 완갑 강화의 체감을 미리 볼 수 있습니다. 아래는 +0에서 +25까지 한 판을 끝까지 돌린 결과입니다.

항목수치
총 시도415회 (성공 25회, 실패 390회)
파괴석 결정453,370개 (7,719,078G)
수호석 결정1,411,355개 (1,984,365G)
위대한 돌파석30,503개 (600,909G)
상급 아비도스20,398개 (3,284,078G)
운명의 파편13,101,050개 (776,019G)
사령의 잔영 / 죽음의 손440개 / 150개
실링 (강화+성장)140,584,000
총 골드19,334,116G

평균 기대값(약 1,588만 골드)보다 약 345만 골드 더 들어간 판입니다. 확률 강화 특성상 판마다 편차가 크며, 같은 조건으로 여러 번 돌려보면 분포를 체감할 수 있습니다.

운이 좋을 때와 나쁠 때의 폭

평균 시뮬은 평균 말고도 두 가지 기준을 더 보여 줍니다. 단계마다 절반의 사람이 끝나는 횟수(중앙값)로 끝났을 때와, 모든 단계에서 장인의 기운 100%까지 채우고 나서야 성공했을 때입니다. 셋 다 +0에서 +25까지, 숨결 없음 기준입니다.

기준시도파괴석 결정수호석 결정위대한 돌파석상급 아비도스누르는 골드
단계마다 중앙값305회311,685966,98020,25813,6603,069,990
평균363.8회373,9131,160,38124,38216,4283,687,331
모든 단계 장인의 기운 100%840회865,6202,686,69056,52638,0738,540,920

평균이 중앙값보다 큰 것은 일부 단계에서 장인의 기운까지 가는 경우가 평균을 끌어올리기 때문입니다. 위에서 직접 돌린 415회짜리 판은 평균보다 운이 나빴던 경우이고, 모든 단계를 최악으로 끝내면 재료가 평균의 약 2.3배까지 늘어납니다. 재료를 미리 준비할 때는 평균만 보지 말고, 적어도 지금 도전하는 단계는 장인의 기운 100%까지 버틸 양을 기준으로 잡는 편이 안전합니다.

정리

공개된 정보 기준으로 벨가르딘 완갑의 핵심은 세 가지입니다.

  • +10, +15, +20에서 세 번 승급하며, 승급 재료(사령의 잔영, 죽음의 손)는 벨가르딘 레이드에서만 얻는 귀속 재료입니다.
  • 파괴석 결정과 수호석 결정이 동시에 들어가고, 수호석 소모가 훨씬 큽니다.
  • +0에서 +25까지 풀골드 환산 기준 평균 약 1,600만 골드가 들며, 실제로는 운에 따라 그보다 훨씬 더 들 수도, 덜 들 수도 있습니다.

주차별로 승급 재료가 얼마나 모이는지, 몇 주차에 어느 등급까지 갈 수 있는지는 완갑 주차별 승급 정리에서 이어서 다룹니다.

이 글의 수치는 로아로골 완갑 시뮬레이터로 계산했습니다. 평균 시뮬로 기대 비용을 잡고, 실제 시뮬로 직접 굴려볼 수 있습니다.

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