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세르카

세르카 클리어 보상과 고통의 가시 교환 효율

세르카 나메

세르카 나메

Lv. 1740

54,000G
가시 50개
세르카 하드

세르카 하드

Lv. 1730

44,000G
가시 50개
세르카 노말

세르카 노말

Lv. 1710

32,000G
가시 20개

고통의 가시 상점

고통의 가시 교환 목록
야금술 : 업화 [19-20]
주간 2회거래 가능
—
재봉술 : 업화 [19-20]
주간 10회거래 가능
—
야금술 : 업화 [19-20]
원정대 1회원정대 귀속
—
재봉술 : 업화 [19-20] x5
원정대 5회원정대 귀속
—
고통의 재련 재료 상자
무제한캐릭터 귀속
—
고통의 재련 보조 재료 주머니
무제한캐릭터 귀속
—
젬 랜덤 상자 (영웅 ~ 고급)
무제한캐릭터 귀속
—
고통의 재련 재료 상자
Lv.1710·무제한·캐릭터 귀속
교환 비용
고통의 가시고통의 가시 가시 5
구성 요소 (4개 중 25% 확률)
아이템확률수량단가기댓값
✅
운명의 파편운명의 파편
25%6,000—
—
✅
위대한 운명의 돌파석위대한 운명의 돌파석
25%3—
—
✅
운명의 파괴석 결정운명의 파괴석 결정
25%100—
—
✅
운명의 수호석 결정운명의 수호석 결정
25%300—
—
상자 기댓값
—
고통의 가시고통의 가시 1개 가치
골드—G
상자 기댓값 —G ÷ 가시 5개

세르카 이용 가이드

난이도 3단계 구조와 보상 차이

세르카는 노말(1710) · 하드(1730) · 나메(1740) 세 난이도로 나뉘고, 모두 1관문 · 2관문 2개 관문으로 구성됩니다. 난이도가 올라갈수록 관문 클리어 골드와 더보기 비용이 함께 커지는 구조입니다.

보상 재료도 난이도별로 달라집니다. 노말은 비계승 재료인 운명의 파괴석 · 운명의 수호석 · 운명의 돌파석을 지급하고, 하드와 나메는 상위 호환인 계승 재료(운명의 파괴석 결정 · 운명의 수호석 결정 · 위대한 운명의 돌파석)와 고통의 가시를 함께 지급합니다. 즉 고통의 가시는 하드 이상 난이도를 클리어해야 얻을 수 있는 재화입니다.

더보기(모험의 서약) 손익 확인 방법

각 관문에는 골드를 추가로 지불하고 더 많은 운명의 파편, 계승/비계승 재료, 고통의 가시 등을 받는 더보기 옵션이 있습니다. 이득 여부는 "더보기로 받는 재료의 실시간 거래소 환산 가치 합계"에서 "더보기 비용 골드"를 뺀 값의 부호로 판단합니다.

위쪽 단계 카드에서 원하는 난이도를 선택하면 관문별 기본 보상과 더보기 보상이 함께 펼쳐지며, 재료 앞 체크박스를 해제하면 이미 보유 중이거나 필요 없는 재료를 계산에서 제외하고 총 가치를 다시 확인할 수 있습니다.

고통의 가시 상점 — 교환 구성과 귀속 조건

고통의 가시 상점에는 야금술 · 재봉술 업화(거래 가능 버전 / 원정대 귀속 버전), 고통의 재련 재료 상자, 고통의 재련 보조 재료 주머니, 젬 랜덤 상자(영웅 ~ 고급) 총 7개 교환 항목이 있습니다.

야금술 업화는 거래 가능 버전이 가시 20개 + 골드 3000으로 캐릭터 주간 2회, 원정대 귀속 버전이 가시 20개만으로 원정대 주간 1회 한도이며, 재봉술 업화는 거래 가능 버전이 가시 10개 + 골드 1500으로 캐릭터 주간 10회, 원정대 귀속 버전이 가시 10개만으로 원정대 주간 5회 한도입니다. 나머지 재련 재료 상자 · 보조 재료 주머니 · 젬 랜덤 상자는 모두 가시 5개로 무제한 교환 가능한 캐릭터 귀속 아이템입니다.

  • 재련 재료 상자: 25% 확률로 운명의 파편 · 위대한 돌파석 · 파괴석 결정 · 수호석 결정 중 1종 지급
  • 보조 재료 주머니: 50% 확률로 용암의 숨결 4개 또는 빙하의 숨결 12개 중 1종 지급
  • 젬 랜덤 상자: 영웅 등급 총 5% 확률(질서 안정/혼돈 침식 각 1.5%, 질서 견고/혼돈 왜곡 각 0.75%, 질서 불변/혼돈 붕괴 각 0.25%)

고통의 가시 단가는 어떻게 산출되나요

고통의 가시 자체는 거래소에서 직접 거래되지 않는 재화이기 때문에, 로아로골은 고통의 재련 재료 상자의 기댓값(각 재료 실시간 시세 × 수량 × 25%의 합)을 구한 뒤 상자 교환에 필요한 가시 5개로 나누어 가시 1개의 실질 가치를 역산합니다.

이렇게 산출한 단가를 야금술 · 재봉술 업화, 젬 랜덤 상자 등 다른 상점 항목의 교환 비용에도 동일하게 적용해, 가시가 들어가는 모든 교환의 효율을 같은 기준으로 비교할 수 있게 했습니다.

난이도가 바뀌면 재료 계열 자체가 바뀐다

세르카에서 난이도 선택은 단순히 보상의 많고 적음이 아닙니다. 노말은 운명의 파괴석·수호석· 돌파석 같은 비계승 재료를 주고, 하드와 나이트메어는 운명의 파괴석 결정·수호석 결정·위대한 운명의 돌파석이라는 상위 계열을 줍니다. 쓰임이 다른 재료라 시세도 따로 놀고, 지금 올리는 장비가 어느 구간이냐에 따라 같은 보상이라도 체감 가치가 완전히 달라집니다.

고통의 가시도 마찬가지입니다. 노말은 주 10개인데 하드부터 주 25개로 뜁니다. 하드와 나이트메어의 가시 수급량은 25개로 같아서, 가시만 놓고 보면 나이트메어를 도는 추가 이득은 없습니다.

난이도입장 레벨주간 클리어 골드그중 귀속더보기 총비용고통의 가시
노말171032,00016,000 (50%)10,24010개
하드173044,000없음14,08025개
나메174054,000없음17,28025개

노말만 골드의 절반이 귀속이다

표에서 놓치기 쉬운 칸이 귀속 골드입니다. 세르카 노말은 클리어 골드 32,000골드 중 16,000골드, 정확히 절반이 귀속으로 들어옵니다. 하드와 나이트메어는 전액이 거래 가능한 유통 골드입니다.

그래서 거래소에서 쓸 골드를 모으는 중이라면 노말의 실질 수익은 표기된 숫자의 절반인 16,000골드로 봐야 합니다. 반대로 재련 비용에 쓸 골드가 급한 상황이면 귀속 골드도 그대로 쓸 수 있으니 액면가로 세도 됩니다. 더보기 비용 역시 귀속 골드에서 먼저 빠져나가기 때문에, 귀속이 쌓여 있는 캐릭터는 더보기 부담이 생각보다 가볍습니다.

더보기는 상위 난이도일수록 이득 폭이 커진다

더보기 비용은 세 난이도 모두 클리어 골드의 32%로 같은 비율입니다. 그런데 그 돈을 내고 받는 재료의 배수는 난이도마다 다릅니다. 아래는 주간 기준으로 더보기가 클리어 수령량의 몇 배를 추가로 주는지 계산한 값입니다.

난이도파괴석 계열돌파석 계열운명의 파편
노말1.89배4.52배2.24배
하드2.19배4.41배2.41배
나메2.53배4.80배2.55배

석 계열을 보면 노말 1.89배, 하드 2.19배, 나이트메어 2.53배로 난이도를 올릴수록 더보기의 배수가 커집니다. 비용 비율은 32%로 고정인데 받는 배수만 늘어나므로, 더보기의 상대적 이득은 상위 난이도에서 더 큽니다. "노말은 더보기를 건너뛰고 나이트메어만 더보기를 챙긴다"는 운영이 수치상으로도 설명되는 셈입니다.

돌파석 계열은 난이도와 무관하게 4.4~4.8배로 압도적입니다. 세르카 더보기의 값어치는 사실상 돌파석에서 나온다고 봐도 무방하고, 돌파석 시세가 오르는 시기에는 다른 재료 시세가 내려도 더보기가 이득으로 뒤집히는 일이 자주 생깁니다.

고통의 가시 단가는 어디서 오나

고통의 가시는 거래소 매물이 없는 재화입니다. 그런데 이 페이지와 더보기 효율 페이지는 가시가 포함된 보상의 총 가치를 골드로 표시합니다. 그 숫자는 상점 교환 구성에서 역산한 값입니다.

기준이 되는 항목은 고통의 재련 재료 상자입니다. 운명의 파편·위대한 운명의 돌파석·운명의 파괴석 결정·운명의 수호석 결정 네 가지가 각각 25% 확률로 나오므로, 네 경우의 실시간 시세 환산값에 0.25씩을 곱해 더하면 상자 하나의 기댓값이 나옵니다. 이 상자는 가시 5개로 교환하니, 기댓값을 5로 나눈 것이 가시 1개의 값입니다.

이렇게 구한 단가를 야금술·재봉술 업화, 보조 재료 주머니, 젬 랜덤 상자 같은 다른 교환 항목에도 그대로 적용합니다. 그러면 "가시 20개 + 골드 3,000으로 야금술 업화를 사는 것"과 "가시 5개로 재련 재료 상자를 여는 것"을 같은 단위로 비교할 수 있습니다. 벨가르딘의 사령의 잔영·죽음의 손도 동일한 규칙으로 산출하므로, 서로 다른 레이드의 거래 불가 재화끼리도 같은 잣대가 적용됩니다.

TIP: 가시 단가는 구성 재료 시세를 따라 움직입니다. 돌파석이나 파편이 비싼 주에는 가시 1개의 환산 가치도 함께 올라가므로, 상점 교환을 미뤄 두고 가시를 모아 두었다면 그 재고의 가치도 같이 오른 상태입니다. 교환 시점을 고를 수 있는 항목이라면 시세를 한 번 확인하고 결정하는 편이 낫습니다.

자주 묻는 질문

세르카 노말·하드·나메는 서로 어떻게 다른가요?
세르카는 노말(1710) · 하드(1730) · 나메(1740) 세 난이도로 나뉘고, 모두 2관문 구성입니다. 난이도가 올라갈수록 관문 클리어 골드와 더보기 비용이 커지고, 하드와 나메 클리어자만 계승 재료(운명의 파괴석 결정 · 운명의 수호석 결정 · 위대한 운명의 돌파석)와 고통의 가시를 받습니다. 노말은 비계승 재료(운명의 파괴석 · 운명의 수호석 · 운명의 돌파석)만 지급되고 고통의 가시는 나오지 않습니다.
더보기는 어떤 기준으로 선택하는 게 유리한가요?
더보기를 선택하면 골드를 추가로 내고 더 많은 재료를 받습니다. 이때 이득인지 손해인지는 "받는 재료의 실시간 거래소 환산 가치"에서 "더보기에 낸 골드"를 뺀 값으로 판단하면 됩니다. 로아로골은 관문별 더보기 손익을 실시간 시세로 자동 계산해서 초록/빨강 색으로 바로 보여주므로, 매번 직접 계산할 필요 없이 그날의 시세 기준으로 더보기 여부를 정할 수 있습니다.
고통의 가시 1개의 가치는 어떻게 계산되나요?
고통의 가시 1개 가치는 고통의 재련 재료 상자의 기댓값을 상자 교환에 필요한 가시 5개로 나눈 값입니다. 이 상자는 25% 확률로 운명의 파편 6000개, 위대한 운명의 돌파석 3개, 운명의 파괴석 결정 100개, 운명의 수호석 결정 300개 중 하나를 지급하므로, 각 재료의 실시간 시세 × 수량 × 25%를 모두 더한 뒤 5로 나누면 가시 한 개의 실질 가치가 나옵니다.
야금술·재봉술 업화는 거래 가능 버전과 원정대 귀속 버전 중 뭐가 나은가요?
야금술 업화 [19-20]은 거래 가능 버전(고통의 가시 20개 + 골드 3000, 캐릭터 주간 2회)과 원정대 귀속 버전(고통의 가시 20개, 원정대 주간 1회)이 있고, 재봉술 업화는 거래 가능 버전(가시 10개 + 골드 1500, 캐릭터 주간 10회)과 원정대 귀속 버전(가시 10개, 원정대 주간 5회)이 있습니다. 거래 가능 버전은 완성품을 팔거나 필요한 사람에게 거래할 수 있다는 장점이 있고, 원정대 귀속 버전은 골드 지출 없이 가시만으로 교환할 수 있어 순수 가시 효율만 놓고 보면 더 유리한 경우가 많습니다. 정확한 유불리는 그날 거래소 시세에 따라 달라지므로 로아로골에서 실시간 효율을 확인하는 것이 정확합니다.
고통의 재련 재료 상자와 보조 재료 주머니는 무엇이 다른가요?
두 아이템 모두 고통의 가시 5개로 무제한 교환 가능한 캐릭터 귀속 아이템이지만 구성이 다릅니다. 고통의 재련 재료 상자는 25% 확률로 운명의 파편 · 위대한 운명의 돌파석 · 운명의 파괴석 결정 · 운명의 수호석 결정 중 하나를 주는 재련 재료용 상자이고, 고통의 재련 보조 재료 주머니는 50% 확률로 용암의 숨결 4개 또는 빙하의 숨결 12개 중 하나를 주는 보조 재료용 주머니입니다. 상급 재련에 필요한 재료 종류에 따라 골라 교환하면 됩니다.
영웅~고급 젬 랜덤 상자의 기댓값은 어느 정도인가요?
젬 랜덤 상자(영웅 ~ 고급)는 고통의 가시 5개로 무제한 교환할 수 있으며, 영웅 등급 젬이 나올 확률은 총 5%입니다(질서의 젬 안정 · 혼돈의 젬 침식 각 1.5%, 질서의 젬 견고 · 혼돈의 젬 왜곡 각 0.75%, 질서의 젬 불변 · 혼돈의 젬 붕괴 각 0.25%). 나머지 95%는 영웅보다 낮은 등급의 젬으로 채워집니다. 로아로골은 영웅 등급 6종의 실시간 거래소 시세에 확률을 곱해 상자 기댓값을 계산하고, 가시 5개 대비 교환 효율을 함께 보여줍니다.
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