주급은 매끄럽게 오르지 않고 계단으로 오른다
아이템 레벨을 1씩 올린다고 주간 골드가 1씩 늘지는 않습니다. 새 레이드의 입장 레벨을 넘는 순간에만 값이 바뀌고, 그 사이는 완전히 평평합니다. 아래 표는 현재 레이드 데이터로 계산한 계단입니다. 캐릭터 한 명이 같은 레이드 그룹에서는 가장 골드가 많은 난이도 하나만 세고, 그렇게 고른 것 중 상위 3개를 합산하는 기준입니다.
| 도달 레벨 | 주간 골드 | 증가분 | 세는 레이드 3개 |
|---|---|---|---|
| 1640 | 14,400 | - | 서막 · 베히모스 |
| 1660 | 25,900 | +11,500 | 1막 노말 · 서막 · 베히모스 |
| 1670 | 35,200 | +9,300 | 2막 노말 · 1막 노말 · 서막 |
| 1680 | 55,500 | +20,300 | 3막 노말 · 1막 하드 · 2막 노말 |
| 1690 | 62,000 | +6,500 | 2막 하드 · 3막 노말 · 1막 하드 |
| 1700 | 84,000 | +22,000 | 성당 1단계 · 4막 노말 · 3막 하드 |
| 1710 | 94,000 | +10,000 | 세르카 노말 · 종막 노말 · 성당 1단계 |
| 1720 | 110,000 | +16,000 | 성당 2단계 · 4막 하드 · 세르카 노말 |
| 1730 | 132,000 | +22,000 | 종막 하드 · 세르카 하드 · 성당 2단계 |
| 1740 | 142,000 | +10,000 | 세르카 나메 · 종막 하드 · 성당 2단계 |
| 1750 | 154,000 | +12,000 | 세르카 나메 · 벨가르딘 노말 · 성당 3단계 |
| 1770 | 166,000 | +12,000 | 벨가르딘 하드 · 세르카 나메 · 성당 3단계 |
| 1780 | 179,000 | +13,000 | 벨가르딘 나메 · 세르카 나메 · 성당 3단계 |
1640에서 1780까지, 주급은 14,400골드에서 179,000골드로 올라갑니다. 약 12.4배입니다. 다만 그 사이가 고르지 않다는 것이 이 표의 핵심입니다.
큰 계단과 헛계단
가장 큰 폭으로 뛰는 지점은 1700입니다. 여기서 주급이 한 번에 22,000골드 늘어납니다. 반대로 가장 작은 계단은 1690 구간이고, 증가분이 6,500골드에 그칩니다. 같은 "레이드 하나가 새로 열리는" 사건인데도 체감이 이렇게 다른 이유는, 새 레이드가 기존에 세던 3개 중 가장 낮은 하나를 밀어내기 때문입니다. 실제 이득은 새 레이드의 골드가 아니라 새 레이드와 밀려난 레이드의 차액입니다.
표의 마지막 칸을 따라 읽어 보면 이 교체가 보입니다. 레벨이 오를 때마다 세 칸 중 하나씩만 바뀌고, 나머지 둘은 그대로 남습니다. 그래서 목표 레벨을 정할 때는 "거기서 무슨 레이드가 열리는가"가 아니라 "그게 지금 세고 있는 셋 중 무엇을 밀어내는가"를 봐야 합니다.
그리고 이 표에 아예 나타나지 않는 구간이 있습니다. 레이드 입장 레벨이 아닌 값은 행이 생기지 않습니다. 재련은 레벨이 오를수록 가팔라지는데 그 구간의 주급 증가는 0입니다. 다음 입장 레벨까지 한 번에 도달할 재화가 없다면, 중간에서 멈추는 것은 비용만 쓰고 수익은 그대로인 선택이 됩니다.
원정대 단위에서는 6캐릭 상한이 한 번 더 걸린다
위 표는 캐릭터 한 명 기준입니다. 원정대 주급에는 제한이 하나 더 붙습니다. 주간 골드가 인정되는 캐릭터는 상위 6명까지입니다. 7번째 캐릭터를 아무리 올려도 원정대 주급은 그대로이고, 오히려 그 캐릭터가 6위 안으로 들어오면 기존 6위가 밖으로 밀려납니다.
그래서 원정대 단위 이득은 캐릭터 단위 계단을 그냥 더해서 구할 수 없습니다. 레벨업 전 원정대와 후 원정대의 주급을 각각 처음부터 끝까지 계산해 차이를 내야 정확한 값이 나옵니다. 위 시뮬레이터가 증분 합산 대신 전후 전체 재계산 방식을 쓰는 이유입니다.
더보기 비용 비율은 레이드마다 같지 않다
더보기 비용은 대체로 클리어 골드의 32%입니다. 벨가르딘·세르카·지평의 성당·종막처럼 최근에 정비된 레이드는 예외 없이 정확히 32%로 맞춰져 있습니다. 비율이 어긋나는 것은 그보다 오래된 레이드들입니다.
| 레이드 | 입장 레벨 | 클리어 골드 | 더보기 비용 | 비율 |
|---|---|---|---|---|
| 1막 노말 | 1660 | 11,500 | 2,530 | 22.0% |
| 3막 하드 | 1700 | 27,000 | 8,350 | 30.9% |
| 2막 하드 | 1690 | 23,000 | 7,500 | 32.6% |
| 서막 | 1640 | 7,200 | 2,350 | 32.6% |
| 베히모스 | 1640 | 7,200 | 2,350 | 32.6% |
| 1막 하드 | 1680 | 18,000 | 5,970 | 33.2% |
| 3막 노말 | 1680 | 21,000 | 7,010 | 33.4% |
| 2막 노말 | 1670 | 16,500 | 5,540 | 33.6% |
가장 눈에 띄는 것은 1막 노말입니다. 비율이 22.0%로 표준보다 10%p 낮습니다. 저레벨 구간을 지나는 캐릭터라면 같은 골드로 얻는 재료가 다른 레이드보다 유리하다는 뜻이라, 주급이 적다고 더보기까지 일괄로 건너뛸 이유는 없습니다.
반대로 33% 대인 레이드들은 표준보다 비쌉니다. 차이가 크지는 않지만, 더보기 손익이 아슬아슬하게 갈리는 시세 구간에서는 이 1%p가 부호를 바꾸기도 합니다. 시뮬레이터가 "골드만" 탭에서 더보기 비용을 빼고 계산하는 것도 이런 변수를 레벨업 비교에서 분리하기 위해서입니다.
TIP: 목표 레벨을 고를 때는 위 계단 표에서 다음 행이 어디인지 먼저 보고, 그 레벨까지의 재련 비용을 재련 시뮬레이터에서 뽑아 비교하면 됩니다. 계단 사이에서 멈추는 계획이라면 그 레벨업은 주급이 아니라 재료 수급 티어 상승이나 파티 입장 조건 쪽에서 이유를 찾아야 합니다.