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완갑 재련 시뮬레이터

현재 단계
→
목표 단계
완갑 영웅+0~10
→→
완갑 전설+10~15
→→
완갑 유물+15~20
→→
완갑 고대+20~25
예상 소모 재료
귀속
파괴석 결정
파괴석 결정
311,685
gold0
귀속
수호석 결정
수호석 결정
966,980
gold0
귀속
위대한 돌파석
위대한 돌파석
20,258
gold0
귀속
상급 아비도스
상급 아비도스
13,660
gold0
귀속
운명의 파편
운명의 파편
16,356,180
gold0
실링
실링
118,000,000
0
보조 재료 (숨결)
귀속
용암의 숨결
용암의 숨결
0
gold0
귀속
빙하의 숨결
빙하의 숨결
0
gold0
승급 재료
+10 전설 승급사령의 잔영사령의 잔영 ×200or죽음의 손죽음의 손 ×100
+15 유물 승급사령의 잔영사령의 잔영 ×240or죽음의 손죽음의 손 ×120
+20 고대 승급죽음의 손죽음의 손 ×150
벨가르딘 레이드 특수 재료 (거래 불가) · 승급에 골드는 소모되지 않습니다
특재돌
특재돌
0
누르는 골드
누르는 골드
3,069,990
총 소모 골드
총 소모 골드
3,069,990
중앙값 기준: 단계마다 절반이 이 횟수 안에 성공하는 값을 더한 수치입니다. 묶는 단계가 많을수록 전체 기준으로는 낮게 잡히니, 구간이 길면 평균값을 함께 보세요.
장비 선택
→→→→→→
완갑 강화영웅
→
완갑 (영웅)
영웅 완갑
강화 확률
15.00%(기본 15.0%)
장인의 기운0.00%
보조 재료
1회 강화 비용 (+0 → +1)
파괴석 결정600
수호석 결정1,800
위대한 돌파석30
상급 아비도스22
운명의 파편14,500
실링80,000
골드5,200
성장 운명의 파편145,000성장
성장 실링1,450,000성장
강화 기록
강화 버튼을 눌러 시뮬레이션을 시작하세요
총 시도0회
성공0회
실패0회
누적 비용
아직 소모한 재료가 없습니다
골드누르는 골드0G
골드재료 구매 골드0G
골드총 골드0G

완갑 재련 가이드

완갑 강화의 특징

완갑(완전 갑주)은 벨가르딘 레이드와 함께 공개된 신규 장비로, 파괴석 결정과 수호석 결정을 동시에 소모해 강화하는 것이 기존 장비와의 가장 큰 차이입니다. 위대한 돌파석, 상급 아비도스 융화 재료, 운명의 파편, 실링, 골드도 단계마다 함께 소모됩니다.

영웅 등급에서 시작해 최대 25강까지 강화할 수 있으며, +10에서 전설로, +15에서 유물로, +20에서 고대로 승급(해방)해야 다음 구간으로 진행됩니다. 승급에는 벨가르딘 레이드에서 획득하는 사령의 잔영 또는 죽음의 손이 소모되며, 고대 승급은 죽음의 손만 사용할 수 있습니다.

강화 확률과 장인의 기운

완갑 강화 성공 확률은 구간에 따라 15% → 10% → 5% → 3% → 1.5%로 낮아지며, 시뮬레이터는 1~25단계의 성공 확률과 단계별 재료 소모량에 공식 수치를 그대로 적용합니다.

장인의 기운도 일반 재련과 같은 방식으로 동작합니다. 시도할 때마다 그 순간의 최종 성공 확률을 2.15로 나눈 값만큼 게이지가 쌓이고, 100%에 도달하면 다음 시도가 확정 성공됩니다. 용암·빙하의 숨결로 확률을 올리면 실패 시 쌓이는 게이지도 함께 늘어나므로, 숨결 투입은 성공 확률과 확정 성공 시점을 동시에 앞당기는 효과가 있습니다.

승급(해방) 재료 정리

등급마다 강화 상한이 있어 승급 재료를 미리 준비해 두는 것이 좋습니다. 승급 재료는 모두 벨가르딘 레이드에서 획득합니다.

  • 전설 승급 (+10 도달): 사령의 잔영 200개 또는 죽음의 손 100개
  • 유물 승급 (+15 도달): 사령의 잔영 240개 또는 죽음의 손 120개
  • 고대 승급 (+20 도달): 죽음의 손 150개 (죽음의 손만 사용 가능)

장비 성장 비용 — 시도 횟수와 무관한 고정 지출

완갑에는 강화 재료와 별개로 "장비 성장 비용"이 있습니다. 해당 단계의 강화를 시작할 때 한 번만 지불하는 고정 비용이라, 그 단계에서 몇 번을 실패하든 다시 내지 않습니다. 운명의 파편과 실링으로 지불하며 골드는 들지 않습니다.

1~5단계는 운명의 파편 145,000개와 실링 1,450,000이 고정으로 들고, 단계가 오를수록 늘어 25단계에서는 파편 607,000개·실링 6,070,000까지 올라갑니다. 실링은 파편의 정확히 10배로 붙기 때문에, 파편 재고만 확인해도 실링이 모자랄지 함께 가늠할 수 있습니다.

이 비용은 실패 횟수와 무관하므로, 재료 견적을 낼 때 "확률 때문에 몇 번을 더 두드릴까"와 "성장 비용이 얼마나 쌓일까"는 따로 봐야 합니다. 시뮬레이터는 두 항목을 나눠 집계합니다.

  • 1~5단계: 운명의 파편 145,000 + 실링 1,450,000 (단계마다 1회)
  • 10단계: 운명의 파편 204,000 + 실링 2,040,000
  • 20단계: 운명의 파편 447,000 + 실링 4,470,000
  • 25단계: 운명의 파편 607,000 + 실링 6,070,000

숨결은 몇 개까지 들어가고, 얼마나 오르나

용암의 숨결과 빙하의 숨결은 확률 구간마다 넣을 수 있는 최대 개수가 다릅니다. 15% 구간(1~5단계)은 두 숨결 합쳐 40개, 10%·5% 구간(6~15단계)은 50개, 3%·1.5% 구간(16~25단계)은 60개가 상한입니다.

개당 상승폭은 "그 단계 기본 확률 ÷ 최대 개수"입니다. 즉 숨결을 상한까지 넣으면 어느 구간에서든 성공 확률이 정확히 두 배가 됩니다. 15%는 30%로, 10%는 20%로, 5%는 10%로, 3%는 6%로, 1.5%는 3%로 오릅니다.

두 배라는 상승폭은 같지만 비용은 구간마다 다릅니다. 1.5% 구간에서 60개를 다 넣어도 3%일 뿐이라 기대 시도 횟수는 여전히 많고, 그만큼 숨결도 계속 소모됩니다. 보조재료 최적화가 항상 "가득 넣기"를 답으로 주지 않는 이유입니다.

  • 15% 구간(1~5강): 최대 40개 → 30%
  • 10% 구간(6~10강): 최대 50개 → 20%
  • 5% 구간(11~15강): 최대 50개 → 10%
  • 3% 구간(16~20강): 최대 60개 → 6%
  • 1.5% 구간(21~25강): 최대 60개 → 3%

승급 재료는 골드로 살 수 없습니다

사령의 잔영과 죽음의 손은 거래가 불가능한 귀속 재료입니다. 거래소에서 사서 메울 수 없고 벨가르딘 레이드를 돌아 직접 모아야 하므로, 시뮬레이터의 골드 견적에도 포함되지 않습니다. 승급 자체에 골드가 들지도 않습니다.

그래서 완갑 진행 계획은 골드 예산과 레이드 주차 계획을 따로 세워야 합니다. 골드가 넉넉해도 죽음의 손이 모자라면 +20에서 멈추게 되고, 반대로 승급 재료만 쌓아 두고 강화 재료가 없으면 상한까지 올릴 수 없습니다. 시뮬레이터가 골드 비용과 승급 재료 수량을 나눠 보여주는 것도 이 둘의 병목이 서로 다르기 때문입니다.

두 가지 시뮬 모드

평균 시뮬은 장인의 기운과 실패 시 확률 변화까지 반영해 목표 단계까지의 예상 재료·골드 소모량을 평균값·중앙값으로 계산하고, 실제 시뮬은 인게임과 동일한 확률로 강화 버튼을 직접 눌러보는 체험 모드입니다. 보조재료 최적화 기능은 용암·빙하의 숨결 실시간 시세를 반영해 기대 비용이 가장 낮은 투입 개수를 자동으로 찾아줍니다.

숨결 시세는 매시 정각 거래소 기준으로 갱신되므로, 시세가 저렴한 날에는 숨결을 많이 넣는 쪽이, 비싼 날에는 적게 넣는 쪽이 기대 비용이 낮아질 수 있습니다. 최적 투입 개수가 날마다 달라지는 이유입니다.

자주 묻는 질문

완갑이 뭔가요?
완갑(완전 갑주)은 벨가르딘 레이드와 함께 공개된 신규 장비입니다. 기존 장비와 달리 무기·방어구 구분 없이 파괴석 결정과 수호석 결정을 동시에 소모해 강화하는 것이 가장 큰 특징이며, 위대한 돌파석·상급 아비도스 융화 재료·운명의 파편·실링·골드도 단계마다 함께 소모됩니다.
완갑 강화는 몇 단계까지 있고, 승급은 어떻게 하나요?
완갑은 영웅 등급에서 시작해 최대 25강까지 강화할 수 있습니다. 등급마다 강화 상한이 있어서 +10에 도달하면 영웅에서 전설로, +15에 도달하면 전설에서 유물로, +20에 도달하면 유물에서 고대로 승급(해방)해야 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 승급 재료는 벨가르딘 레이드에서 획득하며, 전설 승급은 사령의 잔영 200개 또는 죽음의 손 100개, 유물 승급은 사령의 잔영 240개 또는 죽음의 손 120개 중 한 가지, 고대 승급은 죽음의 손 150개가 소모됩니다.
완갑에도 장인의 기운이 적용되나요?
네. 일반 재련과 같은 방식으로, 시도할 때마다 그 순간의 최종 성공 확률을 2.15로 나눈 값만큼 장인의 기운 게이지가 쌓이고, 100%에 도달하면 다음 시도가 확정 성공됩니다. 용암·빙하의 숨결 같은 보조 재료로 확률을 올리면 실패 시 쌓이는 게이지도 함께 늘어납니다.
시뮬레이터의 확률과 재료 소모량은 실제 게임과 같나요?
네. 1~25단계 강화 성공 확률(15%/10%/5%/3%/1.5% 구간)과 단계별 재료 소모량, 승급(해방) 재료·수량 모두 공식 수치를 그대로 적용합니다. 장인의 기운 누적 방식도 인게임과 동일하게 재현되어 있어, 목표 단계까지의 재료 견적과 비용 계산에 그대로 사용할 수 있습니다.
평균 시뮬과 실제 시뮬은 어떻게 다른가요?
평균 시뮬은 장인의 기운과 실패 시 확률 변화까지 반영해 목표 단계까지의 예상 재료·골드 소모량을 평균값 또는 중앙값(단계마다 절반이 성공하는 지점을 더한 값)으로 계산해 줍니다. 실제 시뮬은 인게임과 동일한 확률로 강화를 한 번씩 직접 눌러보는 체험 모드로, 승급 과정까지 그대로 재현됩니다.
숨결을 최대로 넣으면 확률이 얼마나 오르나요?
어느 구간이든 상한까지 넣으면 성공 확률이 정확히 두 배가 됩니다. 15%는 30%, 10%는 20%, 5%는 10%, 3%는 6%, 1.5%는 3%가 됩니다. 넣을 수 있는 최대 개수는 구간마다 달라서 15% 구간은 용암·빙하 숨결 합쳐 40개, 10%·5% 구간은 50개, 3%·1.5% 구간은 60개입니다. 개당 상승폭은 "그 단계 기본 확률 ÷ 최대 개수"로 계산됩니다.
장비 성장 비용은 실패할 때마다 또 내나요?
아니요. 장비 성장 비용은 해당 단계의 강화를 시작할 때 한 번만 지불하는 고정 비용이라, 그 단계에서 몇 번을 실패하든 다시 내지 않습니다. 운명의 파편과 실링으로만 지불하고 골드는 들지 않으며, 1~5단계는 파편 145,000개와 실링 1,450,000, 25단계는 파편 607,000개와 실링 6,070,000이 듭니다. 실링은 항상 파편의 10배입니다.
승급 재료를 거래소에서 살 수 있나요?
살 수 없습니다. 사령의 잔영과 죽음의 손은 거래 불가 귀속 재료라 벨가르딘 레이드를 직접 돌아 모아야 합니다. 그래서 시뮬레이터의 골드 견적에도 포함되지 않고, 승급 자체에 골드가 소모되지도 않습니다. 골드 예산과 레이드 주차 계획을 따로 세워야 하는 이유입니다.
보조재료(숨결) 최적화는 어떤 기준으로 동작하나요?
용암·빙하의 숨결의 실시간 거래소 시세와 구간별 확률 상승폭을 함께 고려해, 단계마다 기대 비용이 가장 낮아지는 투입 개수를 자동으로 계산합니다. 숨결 시세가 비싼 날에는 적게, 저렴한 날에는 많이 넣는 것이 유리할 수 있어 시세에 따라 최적 개수가 달라집니다.
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