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팔찌 시뮬레이터

전투 특성을 선택하고 부여 효과를 시뮬레이션하세요

팔찌

찬란한 구원자의 팔찌

전투 특성 2개를 선택하고 수치를 입력하세요

팔찌 부여효과 이용 가이드

팔찌 부여효과란

찬란한 구원자의 팔찌는 치명·특화·신속 중 두 가지를 골라 61~120 사이의 수치를 갖는 고정 특성과, 그와 별개로 굴려서 얻는 부여효과 3개로 구성됩니다. 이 시뮬레이터는 33종의 부여효과를 그룹 단위로 관리하며, 치명타 콤보나 무기 공격력 계열처럼 같은 그룹에 속한 효과는 한 팔찌 안에서 중복으로 붙지 않도록 처리합니다.

처음 팔찌를 생성하면 서로 다른 그룹에서 무작위로 3개 효과가 뽑히고, 이후 재변환을 통해 원하는 조합을 만들어가는 방식으로 진행됩니다.

효과 등급(일반·희귀·특수)과 확률 구조

부여효과는 common(일반)·rare(희귀)·special(특수) 세 등급으로 나뉘고, 등급마다 뽑힐 확률이 크게 다릅니다. 공격 및 이동 속도 증가 같은 일반 계열은 낮음 4.2%·중간 2.1%·높음 0.7%로 상대적으로 자주 등장하고, 치명타 적중률+치명타 피해 콤보 같은 희귀 계열은 0.5%·0.25%·0.08333%로 훨씬 드물게 나옵니다. 적에게 주는 피해, 치명타 적중률, 치명타 피해처럼 실전에서 많이 찾는 특수 계열은 1.0909%·0.5455%·0.1818%로 그 중간에 위치합니다.

같은 효과 그룹 안에서도 낮음/중간/높음 세 단계로 수치가 나뉘며, 수치가 높은 상위 단계일수록 그 효과가 나올 확률은 더 낮아집니다. 카드에서 색이 강조된 숫자가 바로 이 단계별로 달라지는 부분입니다.

재변환 기회와 잠금 시스템

팔찌를 생성하면 우선 무료 재변환 기회가 3번 주어지고, 이 기회를 모두 사용한 뒤에는 재변환권을 소모해 최대 3회까지 다시 굴릴 수 있습니다. 현재 몇 번의 기회와 재변환권이 남았는지는 상태 표시줄에서 바로 확인할 수 있습니다.

마음에 드는 효과가 나오면 잠금 버튼으로 고정할 수 있으며, 잠근 효과와 그 효과가 속한 그룹은 이후 재변환에서 제외되어 나머지 자리만 다시 뽑힙니다. 재변환을 실행하면 기존 효과와 새로 뽑힌 신규 효과가 나란히 표시되는 비교 화면으로 넘어가고, 두 카드 중 하나를 선택해 확정하면 남은 기회 범위 안에서 이 과정을 반복할 수 있습니다.

조합 확률은 어떻게 계산되나요

카드 하단에 표시되는 조합 확률은 현재 붙어 있는 3개 효과가 정확히 그 조합으로 함께 나올 실제 확률입니다. 단순히 개별 확률을 곱한 값이 아니라, 세 효과가 어떤 순서로 뽑히든 상관없이 하나가 정해질 때마다 남은 확률 풀(100%)에서 이미 정해진 효과가 속한 그룹의 전체 확률을 제외하고 재정규화하는 방식으로 계산합니다. 그래서 일반 등급 위주의 무난한 조합은 수 % 대로 나오지만, 희귀 등급 효과가 섞인 조합은 0.01% 이하로 뚝 떨어지기도 합니다.

부여효과 99종은 어떻게 나뉘어 있나

찬란한 구원자의 팔찌에 붙을 수 있는 부여효과는 모두 99개이고, 이것이 33개 그룹으로 묶여 있습니다. 한 그룹은 같은 효과의 낮음·중간·높음 세 단계를 담고 있어서, 팔찌 하나에 같은 그룹의 효과가 두 번 붙는 일은 없습니다. 그래서 실제로 팔찌를 굴린다는 것은 "33개 그룹 중 서로 다른 3개를 뽑고, 각 그룹 안에서 다시 단계를 뽑는" 과정입니다.

여기서 먼저 봐야 할 것은 그룹 개수가 아니라 등급별로 배정된 확률의 총량입니다. 아래 표는 확률 테이블을 등급별로 합산한 값입니다.

등급그룹 수그룹 1개당 확률등급 전체 비중
일반10개7.000%70.0%
특수11개1.818%20.0%
희귀12개0.833%10.0%

구조가 한눈에 보입니다. 일반 등급은 그룹이 10개뿐인데 전체 확률의 70%를 가져갑니다. 반대로 희귀 등급은 그룹 수가 12개로 셋 중 가장 많은데도 전체 비중은 10%에 그칩니다. 치명타 적중률 콤보나 무기 공격력 중첩처럼 옵션 설명이 길고 좋아 보이는 효과가 유독 안 나오는 이유가 여기 있습니다. 종류는 많지만 각각에 배정된 확률이 그룹당 0.833%로 잘게 쪼개져 있습니다.

낮음·중간·높음은 어느 등급이든 6 : 3 : 1

그룹 안에서 단계가 갈리는 비율은 등급과 무관하게 일정합니다. 일반 등급은 4.2% · 2.1% · 0.7%, 특수 등급은 1.0909% · 0.5455% · 0.1818%, 희귀 등급은 0.5% · 0.25% · 0.08333%인데 어느 쪽이든 낮음 : 중간 : 높음이 정확히 6 : 3 : 1입니다.

실무적으로는 이렇게 읽으면 됩니다. 원하는 그룹이 떴을 때 그것이 높음 단계일 확률은 10분의 1, 낮음 단계일 확률은 10분의 6입니다. 그룹을 맞추는 것과 그 그룹의 최상단 수치를 맞추는 것은 난이도가 완전히 다른 문제이고, 후자는 그룹을 맞춘 뒤에도 열 번에 한 번입니다.

팔찌를 처음 생성하면 무엇이 나오나

확률 테이블을 그대로 돌려서, 새 팔찌 하나를 생성했을 때 특수·희귀 등급이 몇 개나 섞이는지 분포를 계산했습니다. 그룹이 하나 정해질 때마다 그 그룹 몫의 확률을 풀에서 빼고 나머지를 다시 100%로 환산하는, 인게임과 같은 방식으로 계산한 값입니다.

3개 중 해당 등급 개수특수 등급희귀 등급
0개48.549%71.324%
1개41.146%25.920%
2개9.677%2.678%
3개0.629%0.078%

새 팔찌 두 개 중 하나꼴(48.5%)로는 특수 등급이 한 개도 붙지 않습니다. 반대로 세 자리가 전부 특수 등급으로 채워지는 경우는 0.629%, 약 159개에 하나입니다. 희귀 등급 세 개는 0.078%로 약 1,277개에 하나까지 내려갑니다. 여기서 말하는 것은 아직 "등급이 특수·희귀냐"일 뿐이고 어떤 옵션인지, 몇 단계인지는 따지지도 않은 상태입니다.

조합 확률은 왜 단순 곱셈이 아닌가

효과 카드 아래에 표시되는 조합 확률은 세 효과의 개별 확률을 그냥 곱한 값이 아닙니다. 첫 번째 효과가 정해지는 순간 그 효과가 속한 그룹 전체가 풀에서 빠지고, 남은 확률이 다시 100%로 환산된 상태에서 두 번째가 뽑히기 때문입니다. 세 번째도 마찬가지입니다.

그래서 같은 세 효과라도 어떤 순서로 뽑히느냐에 따라 경로별 확률이 달라지고, 로아로골은 가능한 여섯 가지 순서를 모두 계산해 더합니다. 단순 곱셈보다 약간 높은 값이 나오는데, 이것이 인게임에서 실제로 그 조합이 한 번에 완성될 확률입니다.

아래는 실전에서 많이 찾는 목표 조합을 이 방식으로 계산한 결과입니다. 재변환 없이 한 번에 그 조합이 뜰 확률과, 그 확률의 역수에 해당하는 기대 시도 횟수입니다.

목표 조합구성1회 확률기대 시도
딜러 상위 티어 정조준치명타 피해 10.0% + 추가 피해 4.0% + 적에게 주는 피해 3.0%0.0000038%26,242,857회
딜러 하위 티어 타협같은 세 그룹을 낮음 단계로만 맞췄을 때0.00082%121,461회
서포터 상위 티어 정조준아군 공격력 강화 6.0% + 아군 피해량 강화 9.0% + 파티원 보호 및 회복 3.5%0.0000038%26,242,857회
희귀 콤보 2종 + 특수 1종치명타 적중률 콤보 + 치명타 피해 콤보 + 적에게 주는 피해 3.0%0.00000078%127,451,435회

상위 티어 세 개를 정조준하면 기대 시도가 26,242,857회입니다. 같은 세 그룹을 낮음 단계로만 받아들이면 121,461회로 내려갑니다. 그룹은 그대로 두고 단계 욕심만 내려놓았을 뿐인데 기대 횟수가 216배 가까이 줄어듭니다. 팔찌에서 현실적인 목표를 잡는다는 것은 대부분 이 지점을 어디에 두느냐의 문제입니다.

잠금과 재변환을 어떻게 쓸 것인가

재변환은 잠그지 않은 자리만 다시 굴리고, 잠근 효과가 속한 그룹은 풀에서 제외됩니다. 제외된 만큼 남은 확률이 재정규화되므로, 하나를 잠그면 나머지 두 자리에서 원하는 그룹이 뽑힐 확률은 오히려 아주 조금 올라갑니다. 다만 그 상승폭은 잠근 그룹의 몫만큼이라, 일반 등급 그룹 하나를 잠그면 7.0%가, 희귀 등급 그룹 하나를 잠그면 0.833%가 빠지는 정도입니다. 잠금의 가치는 확률을 끌어올리는 데 있는 것이 아니라 이미 얻은 것을 잃지 않는 데 있습니다.

위의 분포표가 말해 주는 실전 지침은 단순합니다. 특수 등급이 두 개 이상 붙은 팔찌는 상위 약 10%(10.3%)에 해당합니다. 그 상태에서 남은 한 자리만 굴리는 것과, 세 자리를 전부 다시 굴려 처음부터 시작하는 것은 기대값이 전혀 다릅니다. 두 개가 이미 맞았다면 그 두 개를 잠그고 한 자리만 보는 쪽이 거의 항상 낫습니다.

TIP: 위 시뮬레이터에서 효과 카드를 잠그고 재변환을 돌리면, 매 시점의 조합 확률이 이 글과 같은 방식으로 다시 계산되어 카드 하단에 표시됩니다. 목표 조합을 정해 두고 몇 번 만에 나오는지 직접 굴려 보면, 표의 기대 시도 횟수가 어떤 감각인지 바로 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

팔찌 부여효과는 한 번에 몇 개까지 붙나요?
찬란한 구원자의 팔찌는 고정 특성(치명·특화·신속 중 2종, 61~120 수치) 외에 부여효과 3개가 동시에 존재합니다. 33종의 효과가 그룹으로 묶여 있고, 같은 그룹(예: 치명타 피해 계열)은 한 팔찌에 중복으로 붙지 않도록 롤 엔진에서 걸러냅니다.
효과 등급(일반·희귀·특수)에 따라 확률이 왜 다른가요?
이 시뮬레이터는 효과를 common·rare·special 세 등급으로 나누고, 각 등급 안에서 다시 낮음/중간/높음 3단계로 수치가 갈립니다. 공격 및 이동 속도 같은 common 계열은 낮음 4.2%·중간 2.1%·높음 0.7%로 비교적 자주 나오고, 치명타 콤보 같은 rare 계열은 0.5%·0.25%·0.08333%로 훨씬 희귀합니다. 적에게 주는 피해·치명타 적중률처럼 실전에서 선호되는 special 계열은 1.0909%·0.5455%·0.1818%로 그 사이에 위치합니다. 같은 효과라도 수치가 높은 상위 단계일수록 확률이 낮아지는 구조입니다.
기회와 재변환권은 어떻게 다른가요?
팔찌를 처음 생성하면 무료로 3번까지 재변환 "기회"가 주어지고, 이 기회를 모두 쓰고 나면 재변환권을 소모해 최대 3회까지 추가로 다시 뽑을 수 있습니다. 기회 단계인지 재변환권 단계인지는 화면 상단 상태 표시줄에서 남은 횟수로 확인할 수 있고, 두 자원을 모두 소진하면 지금 갖고 있는 효과 구성으로 확정됩니다.
효과 잠금 기능은 어떻게 쓰나요?
결과 화면에서 마음에 드는 효과 옆의 잠금 버튼을 누르면 해당 효과와 그 효과가 속한 그룹이 고정됩니다. 이후 재변환을 눌러도 잠근 효과는 그대로 유지되고, 나머지 잠기지 않은 자리만 다시 굴려지며 잠긴 효과의 그룹은 재롤 확률 계산에서 제외됩니다.
재변환 시 나오는 "신규 효과"는 어떻게 확정하나요?
재변환을 누르면 기존 효과와 새로 뽑힌 신규 효과가 좌우로 나란히 표시되는 비교 화면으로 넘어갑니다. 두 카드 중 하나를 선택해 "선택" 버튼을 누르면 그 구성으로 확정되고, 남은 기회나 재변환권이 있다면 다시 결과 화면으로 돌아가 추가로 재변환을 시도할 수 있습니다.
카드에 표시되는 조합 확률 수치는 무엇을 의미하나요?
현재 붙어 있는 3개 효과가 정확히 그 조합으로 함께 나올 실제 확률입니다. 단순히 각 효과 확률을 곱한 값이 아니라, 어떤 순서로 뽑히든 상관없이 그룹이 하나씩 정해질 때마다 남은 확률 풀(100%)에서 이미 정해진 효과의 그룹 전체 확률을 제외하고 재정규화하는 방식으로 계산합니다. 그래서 흔한 효과들의 조합은 수 % 대로, 희귀 등급이 섞인 조합은 0.01% 이하까지 낮게 나타날 수 있습니다.