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벨가르딘

벨가르딘 난이도별 클리어 보상과 상점

벨가르딘 나이트메어

벨가르딘 나이트메어

Lv. 1780

75,000G
죽음의 손 60개
벨가르딘 하드

벨가르딘 하드

Lv. 1770

62,000G
죽음의 손 60개
벨가르딘 노말

벨가르딘 노말

Lv. 1750

50,000G
사령의 잔영 60개

벨가르딘 상점

벨가르딘 교환 목록
사령의 재련 재료 상자
노말
—
사령의 보조 재료 주머니
노말
—
비상의 돌 각인 지정 키트
노말
—
사령의 재련 재료 상자
하드·나메
—
사령의 보조 재료 주머니
하드·나메
—
비상의 돌 각인 지정 키트
하드·나메
—
사령의 재련 재료 상자
노말 상점
교환 비용
사령의 잔영사령의 잔영 잔영 20
구성 요소 (4개 중 25% 확률)
아이템확률수량단가기댓값
✅
운명의 파편운명의 파편
25%15,000—
—
✅
위대한 운명의 돌파석위대한 운명의 돌파석
25%9—
—
✅
운명의 파괴석 결정운명의 파괴석 결정
25%500—
—
✅
운명의 수호석 결정운명의 수호석 결정
25%1,500—
—
상자 기댓값
—
사령의 잔영사령의 잔영 1개 가치
골드—G
상자 기댓값 —G ÷ 사령의 잔영 20개

벨가르딘 이용 가이드

벨가르딘 보상 정보 — 출시 확정치 반영

벨가르딘은 2026년 8월 5일 출시된 그림자 레이드입니다. 이 페이지의 난이도별 관문 구조와 클리어 골드·더보기 비용·재료 수량은 출시 당일 인게임에서 확인한 확정치이며, 주간 골드 계산기와 마이페이지에서도 그대로 체크하고 합산할 수 있습니다.

클리어 보상에는 운명의 파괴석 결정 · 운명의 수호석 결정 · 위대한 운명의 돌파석 · 운명의 파편과 아크그리드 코어, 완갑 승급 재료(사령의 잔영 · 죽음의 손)가 포함되며, 재료 수량에 실시간 거래소 시세를 곱한 총 가치를 관문별로 계산해 보여줍니다.

난이도별 관문 구조와 클리어 골드

다른 최신 레이드와 마찬가지로 노말(1750) · 하드(1770) · 나메(1780) 세 난이도 모두 1관문 · 2관문 2개 관문으로 구성됩니다. 클리어 골드는 노말 1관문 20,000골드 · 2관문 30,000골드, 하드 1관문 25,000골드 · 2관문 37,000골드, 나메 1관문 30,000골드 · 2관문 45,000골드입니다.

더보기(모험의 서약) 비용은 난이도와 무관하게 해당 관문 클리어 골드의 32% 수준으로 책정되어 있습니다. 예를 들어 나메 1관문은 클리어 골드 30,000골드에 더보기 비용 9,600골드로 정확히 32%이고, 노말 · 하드의 각 관문 역시 동일한 비율입니다. 더보기 재료별 손익 비교는 더보기 효율 페이지에서 실시간 시세 기준으로 확인할 수 있습니다.

벨가르딘 상점 — 사령의 잔영·죽음의 손 교환

벨가르딘 상점은 노말 클리어로 얻는 사령의 잔영, 하드·나메 클리어로 얻는 죽음의 손으로 교환하는 두 상점으로 나뉩니다. 교환 항목은 사령의 재련 재료 상자, 사령의 보조 재료 주머니, 비상의 돌 각인 지정 키트 3종으로 양쪽이 동일하고, 노말은 잔영 20·20·10개, 하드·나메는 죽음의 손 10·10·5개를 소모합니다.

사령의 재련 재료 상자는 운명의 파편 15,000 · 위대한 운명의 돌파석 9개 · 운명의 파괴석 결정 500개 · 운명의 수호석 결정 1,500개 중 1종이 25% 확률로 나오는 랜덤 상자이고, 사령의 보조 재료 주머니는 용암의 숨결 5개 또는 빙하의 숨결 15개가 50% 확률로 나옵니다. 비상의 돌 각인 지정 키트는 어빌리티스톤 키트 1개를 지급합니다.

사령의 잔영·죽음의 손 단가는 어떻게 산출되나요

두 재화 모두 거래소에서 직접 거래되지 않기 때문에, 세르카의 고통의 가시와 같은 방식으로 사령의 재련 재료 상자의 기댓값(각 재료 실시간 시세 × 수량 × 25%의 합)을 교환 비용으로 나누어 역산합니다. 사령의 잔영 1개는 상자 기댓값 ÷ 20, 죽음의 손 1개는 상자 기댓값 ÷ 10이 됩니다.

이렇게 산출한 단가는 이 페이지의 클리어 보상 · 더보기 보상 총 가치에 반영되고, 더보기 효율 페이지와 주간 골드 계산기의 더보기 손익 계산에도 동일하게 적용됩니다.

난이도별 주간 수령액 한눈에

벨가르딘은 어느 난이도든 1관문·2관문 두 관문 구성이라, 한 캐릭터가 한 주에 받는 양은 두 관문을 더한 값입니다. 아래는 클리어 골드와 더보기 비용, 그리고 완갑 승급 재료의 주간 합계입니다. 더보기 재료 수량은 다음 항목에서 따로 다룹니다.

난이도입장 레벨주간 클리어 골드더보기 총비용승급 재료(클리어)승급 재료(풀더보기)
노말175050,00016,000사령의 잔영 30개사령의 잔영 60개
하드177062,00019,840죽음의 손 30개죽음의 손 60개
나메178075,00024,000죽음의 손 30개죽음의 손 60개

더보기 비용은 세 난이도 모두 해당 관문 클리어 골드의 정확히 32%입니다. 나이트메어 2관문이 45,000골드에 더보기 14,400골드인 것도, 노말 1관문이 20,000골드에 6,400골드인 것도 같은 비율입니다. 난이도를 올린다고 더보기가 상대적으로 비싸지거나 싸지지는 않는다는 뜻이라, 더보기 여부는 난이도와 분리해서 판단하면 됩니다.

더보기는 재료를 몇 배로 주나

벨가르딘에서 더보기의 값어치는 골드 대비 재료 비율로 봐야 합니다. 아래는 나이트메어 기준 주간 클리어 수령량과 더보기로 추가되는 양, 그리고 그 배율입니다.

재료클리어 수령더보기 추가배율
운명의 파괴석 결정1,2553,2802.61배
운명의 수호석 결정2,5106,5602.61배
위대한 운명의 돌파석301324.40배
운명의 파편27,73070,6602.55배

눈에 띄는 것은 위대한 운명의 돌파석입니다. 석과 파편이 2.5배 안팎인 데 비해 돌파석만 4.4배로 뛰어오릅니다. 클리어만 하면 주 30개인데 더보기를 붙이면 132개가 더 들어옵니다. 돌파석이 병목인 시점에는 더보기 손익이 시세 계산상 약간 마이너스로 나오더라도 실제로는 선택할 이유가 생기는 구간입니다. 반대로 석만 남아도는 상황이라면 같은 골드로 거래소에서 돌파석을 직접 사는 쪽과 비교해 봐야 합니다.

코어와 승급 재료는 배율이 1.00배입니다. 더보기를 하면 클리어와 똑같은 수량이 한 번 더 붙는다는 뜻이고, 이 둘은 거래 불가라 시세 환산 손익에는 잡히지 않습니다. 더보기 판단이 숫자보다 까다로워지는 이유가 이 지점입니다.

완갑 +25까지 몇 주가 걸리나

벨가르딘을 도는 이유의 상당 부분은 완갑 승급 재료입니다. 전설 승급은 사령의 잔영 200개 또는 죽음의 손 100개, 유물 승급은 240개 또는 120개, 고대 승급은 죽음의 손 150개로 고정입니다. 두 재료 중 하나만 내면 되고 골드는 들지 않습니다.

여기서 자주 놓치는 제약이 하나 있습니다. 고대 승급은 죽음의 손으로만 가능합니다. 사령의 잔영은 노말에서만 나오므로, 노말만 돌아서는 유물(440개 소모)까지는 갈 수 있어도 +20 이후로는 한 발짝도 못 나갑니다. 고대를 보려면 하드 이상을 돌아야 합니다.

진행 방식주간 수급전설~고대 총 소모필요 주차
하드·나메 풀더보기죽음의 손 60개370개7주
하드·나메 클리어만죽음의 손 30개370개13주
노말 풀더보기사령의 잔영 60개유물까지 440개 (고대 불가)8주 후 정지

한 캐릭터로 하드 이상을 풀더보기로 꾸준히 돌면 고대까지 7주, 더보기를 생략하면 13주가 걸립니다. 거의 두 배 차이입니다. 완갑 진행을 서두르는 중이라면 더보기 비용 주 24,000골드는 재료값이라기보다 일정을 절반으로 줄이는 값으로 보는 편이 실제에 가깝습니다.

여러 캐릭터로 벨가르딘을 도는 경우 승급 재료는 원정대 단위로 합쳐지지 않습니다. 완갑은 캐릭터마다 따로 올리는 장비라, 위 주차 계산은 그 완갑을 끼울 캐릭터가 직접 벌어들이는 양 기준으로 읽어야 합니다.

거래 불가 재화의 가치를 어떻게 매기나

사령의 잔영과 죽음의 손은 거래소에 매물이 없습니다. 시세가 존재하지 않는 재화라 "주간 보상 총 가치" 같은 숫자를 내려면 다른 경로로 값을 추정해야 합니다.

로아로골은 벨가르딘 상점의 교환 구성에서 역산합니다. 사령의 재련 재료 상자는 운명의 파편 15,000개 · 위대한 운명의 돌파석 9개 · 운명의 파괴석 결정 500개 · 운명의 수호석 결정 1,500개 중 하나가 각각 25% 확률로 나오는 상자입니다. 네 경우의 실시간 시세 환산값에 0.25를 곱해 더하면 상자 하나의 기댓값이 나오고, 이것을 교환에 필요한 개수로 나누면 재화 1개의 값이 됩니다. 잔영은 20개, 죽음의 손은 10개가 기준이므로 죽음의 손 단가는 자연히 잔영의 두 배가 됩니다.

이 단가는 이 페이지의 보상 총 가치뿐 아니라 더보기 효율 페이지와 주간 골드 계산기의 손익 판정에도 같은 값으로 들어갑니다. 세르카의 고통의 가시를 상자 기댓값에서 역산하는 방식과 동일한 규칙이라, 서로 다른 레이드의 거래 불가 재화를 같은 잣대로 비교할 수 있습니다.

TIP: 상자 기댓값은 구성 재료의 실시간 시세로 계산되므로, 파편이나 돌파석 시세가 오르면 잔영·죽음의 손 단가도 같이 오릅니다. 승급 재료를 쌓아 둔 상태에서 재료 시세가 급등하면 보유 재고의 환산 가치도 함께 올라간다는 뜻입니다.

자주 묻는 질문

벨가르딘은 어떤 레이드인가요?
벨가르딘은 그림자 레이드로 노말(1750) · 하드(1770) · 나메(1780) 세 난이도로 나뉘며, 각 난이도는 2관문으로 구성됩니다. 난이도가 올라갈수록 관문 클리어 골드가 커지는 구조는 기존 군단장 레이드와 동일합니다.
벨가르딘은 언제 출시됐나요?
벨가르딘은 2026년 8월 5일 출시되었습니다. 로아로골에는 출시 당일 확인한 관문별 클리어 골드·더보기 비용·재료 확정치가 반영되어 있어서, 주간 골드 계산기·마이페이지·더보기 효율 페이지에서 바로 체크하고 계산할 수 있습니다.
벨가르딘 난이도별 클리어 골드는 얼마인가요?
노말은 1관문 20,000골드 · 2관문 30,000골드, 하드는 1관문 25,000골드 · 2관문 37,000골드, 나메는 1관문 30,000골드 · 2관문 45,000골드입니다. 이 수치는 사전 공개된 값이며, 정식 출시 후 밸런스 조정으로 바뀔 수 있습니다.
더보기 비용은 어떻게 책정되어 있나요?
현재 공개된 수치를 보면 벨가르딘의 더보기(모험의 서약) 비용은 난이도와 관계없이 해당 관문 클리어 골드의 32% 수준으로 책정되어 있습니다. 예를 들어 나메 1관문은 클리어 골드 30,000골드에 더보기 비용 9,600골드로 정확히 32%입니다. 다만 더보기로 받는 재료의 가치는 아직 확정되지 않아 손익 계산은 재료 수량이 공개된 뒤 가능합니다.
코어와 계승 재료 수량도 확인할 수 있나요?
네, 전부 확정치로 반영되어 있습니다. 벨가르딘 클리어 보상에는 운명의 파괴석 결정 · 운명의 수호석 결정 · 위대한 운명의 돌파석 · 운명의 파편과 아크그리드용 코어(노말·하드 3개, 나메 4개), 완갑 승급 재료(노말 사령의 잔영, 하드·나메 죽음의 손)가 포함되며, 관문별 수량에 실시간 거래소 시세를 곱한 총 가치를 페이지에서 바로 확인할 수 있습니다.
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